г. Ростов-на-Дону
13 апреля 2026 10:16:46
76.97
90.01

«По поводу “Окко” и “Кинопоиска” уже есть уверенность»

По словам Николая Иванова, основателя и директора ростовской анимационной студии ChildGood animation, студия ведет переговоры о показе своего мультсериала «Нейроны» с платформами и телеканалами. Готов первый сезон, студия приступила к созданию второго.

Студия ChildGood animation создает мультсериал «Нейроны» с 2021 года. А помимо этого выпускает игры и обучающие тетради, посвященные сериалу, запустила развивающую платформу для детей. Пока проект финансируется за счет средств грантов. Выход на платформы и телеканалы — важный шаг. В случае успеха у массовой аудитории студия будет обеспечена достаточным количеством оборотных средств для продолжения проекта и начнет получать доход. В Ростове ощутима нехватка специалистов для создания 3D-анимации. Решая этот вопрос, студия удаленно сотрудничает с аниматорами со всей России, ведет курс 3D-анимации в ДГТУ, организует профильную конференцию «НейроКонф», проводит фестивали и конкурсы анимации.

N: — Как возникла идея мультсериала?

Н.И.: — Мечта появилась много лет назад — в 2015 году. Тогда я был студентом, мы с друзьями организовывали студенческие концерты, занимались ивентами. Но в то время друзья меня не поддержали. Только в 2019 году я вернулся к этой идее и предложил ее своей подруге, Ане Швец, сейчас она сооснователь студии, режиссер и соавтор. Мы решили, что этот мультсериал должен быть о мире, который невозможно пощупать, нас заинтриговала возможность показать мир внутри человеческого мозга. Мы быстро пришли к мысли, что нашими героями будут нейроны. Посмотрели на особенности строения этой клетки, и возникла первая концепция персонажей с волосами и хвостами, похожими на отростки нейронов — дендрит и аксон. В 2020 году мы придумали с художником Кириллом Быковым локации — огромные острова с кучей механизмов и персонажей. В ноябре 2021 года мы получили первую инвестицию, и проект вошел в производство — мы начали создавать модели персонажей, локации, но в феврале 2022 года я понял, что в проекте, который называется «Нейроны», не хватает уникальности мира, его философии. Тогда в нашей команде появилась еще одна участница — Настя Левшина, практикующий педагог-психолог. С ее помощью мы поняли: нейроны — про развитие когнитивных навыков. Взаимодействие нейронов друг с другом образуют нейронные связи, вот о чем мы должны говорить! Мы вроде бы изначально это понимали — нашей главной темой была сфера знаний, за которую ответственны нейроны, но раскрытие темы происходило в формате мультсериала «Чип и Дейл». Мы написали сценарий заново. Кроме того, после нескольких фокус-групп мы увидели, что детей не воодушевляют персонажи с хвостом. А поскольку хвосты еще и кратно усложняют анимацию, от хвостов мы отказались. Остались у наших персонажей только волосы-дендриты. Одновременно мы поняли, что первоначальные локации слишком сложные, только на их создание в 3D уйдет года четыре. Это избыточно для формата сериала, даже не каждый производитель полного метра это потянет. Мы решили не создавать гигантские локации и массовку нейронов, а сделать несколько маленьких островов, посвященных основным сферам знаний — гуманитарным, естественным и точным наукам, бытовым знаниям — поселить на каждом острове по одному нейрону, в итоге мы получили возможность наращивать острова, по мере того как будут появляться новые знания. С тех пор именно в этом ключе мы развиваем наш проект.

N: — Какой бэкграунд у вас был на старте проекта?

Н.И.: — Практически вся команда имела опыт работы в анимации. Я был единственный без опыта. Это преимущество инициатора: мир позволяет тебе быть просто энтузиастом. Я с юрфака ЮФУ, у меня есть менеджерское образование, несколько лет опыта в сфере ивента, с 2017 года работаю в ИT. Никакого отношения к анимации я не имел. Художник, режиссер, почти все аниматоры — либо уже работали в производстве мультфильма либо имели профильное образование. На сегодняшний день у 90% команды есть опыт работы в других анимационных проектах.

N: — Команда у вас полностью ростовская? Легко было найти специалистов?

Н.И.: — Ростовчан в нашей команде примерно 30%. Все основатели — из Ростова. Кроме нас с Аней Швец в число основателей входит наш первый инвестор — Юра Соколов, управляющий партнер компании «Сокол Моторс». И Владимир Доронин — руководитель студии разработки программного обеспечения «ВебАнт». «ВебАнт» помогает нам технологически с самого начала и до сих пор; благодаря этой компании у нас появились первые серверы, первые ресурсы сотрудников-разработчиков. Я, собственно, сам оттуда, до сих пор работаю там старшим менеджером. У нас ростовские моделеры, сценаристы, первый композитор был из Ростова, команда маркетологов, бухгалтеров, юристов — тоже из Ростова. В то же время большое число аниматоров находятся за пределами Ростова. География наших сотрудников — от Калининграда до Хабаровска. Самый первый тейк, который я получил от индустрии анимации, — в Ростове готовых специалистов нет. В 2022 году мы пошли в ДГТУ, взяли на себя курс по 3D-анимации, обучили 60 человек. Двое старших аниматоров в нашем проекте — выпускники того курса.

N: — Сколько человек работает в команде?

Н.И.: — Над сезоном работает 92 человека, из них часть специалистов мы приглашаем под выполнение конкретных задач. Наша студия — это все еще стартап, поэтому мы не можем позволить себе постоянно содержать такой большой штат.

N: — Я прочла, что вы взаимодействовали с 4 тыс. детей при работе над проектом, расскажите об этом.

Н.И.: — Это взаимодействие организует Анастасия Левшина. Сегодня мы работаем с большинством ростовских школ — проводим тестовые показы. Каждый год — не меньше десяти показов. Плюс организуем фокус-группы. Например, мы изменили цвета персонажа (потому что старшие коллеги посоветовали это сделать, чтобы увеличить его потенциал), и показываем детям, собираем и учитываем их мнение. Безусловно, конечную оценку даст массовый зритель, но фокус-группы помогают подстелить соломку. Работаем с московским институтом детства РГПУ имени А. И. Герцена — у них мы рецензировали настольную игру по «Нейронам», которую делали для центра знаний «Машук».

N: — Как осуществляется финансирование вашего проекта?

Н.И.: — На старте нас поддержала компания «Сокол Моторс». Потом мы обратились за грантами в государственные фонды. Такой проект, как наш, требует очень больших расходов — речь идет о миллионах рублей, так что без грантов не обойтись. Мы получили 4 гранта Президентского фонда культурных инициатив. Это произошло не сразу, до этого мы 3 раза грант не получили. Я считаю, что отказ — это не повод опускать руки и думать, что мир ополчился против тебя. Рассматриваю его как возможность сделать свой продукт еще лучше. Благо президентский фонд публикует шкалу оценки, где указаны все баллы, которые ты получил, эту информацию можно проанализировать, усилить слабые стороны и снова подать заявку. Еще мы получили грант Фонда содействия инновациям. Благодаря ему мы создали браузерную развивающую платформу, где дети могут смотреть мультики, играть в игры и пройти диагностику креативности. Помимо этого мы выиграли конкурс и сделали совместный проект с центром «Дон Волонтер» — 5 анимационных роликов, посвященных Году добрых дел в Ростове. Получился небольшой спин-офф «Нейронов».

N: — Сколько стоит производство одной 3D-серии?

Н.И.: — Если говорить о текущем состоянии студии, когда все процессы максимально оптимизированы и длина серии составляет 7,5 минуты без титров, то цена — 4,5-5 млн рублей. Я вижу, что коллеги производят и дешевле, и дороже. Дешевле — это снижение качества, дороже — это когда вы привлекаете более дорогих специалистов, когда студия больше и ее содержание обходится в большую сумму.

N: — Сейчас готов первый сезон из девяти серий, а сколько сезонов будет всего?

Н.И.: — Мы не хотим ограничивать себя. Сериал сделан так, чтобы у него не было границ, мы можем раскрывать очень много тем. Второй сезон уже начали готовить.

N: — Как планируете финансировать продолжение проекта?

Н.И.: — Будем привлекать новые гранты. Но рассчитываем, что в дальнейшем финансирование в первую очередь будет поступать от продаж лицензий на показ нашего контента и прав использовать наших персонажей для производства товаров для детей.

N: — Я увидела информацию о том, что в ближайшее время серии о приключениях нейронов будут доступны на платформах «Кинопоиск» и «Окко». Правильно я понимаю, что это сотрудничество принесет вам доход?

Н.И.: — Да, верно. Наш дистрибьютор сейчас ведет переговоры со всеми платформами и телеканалами. По поводу «Окко» и «Кинопоиска» уже есть уверенность.

N: — Попадание на платформу или на телеканал — это сложный процесс?

Н.И.: — Пожалуй, да. Мы работаем через студию «Красный квадрат», которая располагается в «Останкино» — это наш дистрибьютор, проводник. Это сотрудничество сильно нас ускорило в переговорах. Дальше продукт будет говорить сам за себя. Если он станет популярным, то, конечно, все захотят с нами работать, если он будет скрипеть — то какое-то время ему еще надо будет подливать масла. Мы рассчитываем на первый вариант.

N: — Вы разработали настольную игру по мультфильму, выпустили развивающие пособия. Какие еще проекты в работе?

Н.И.: — Мы разрабатываем еще один спин-офф «Нейронов», он называется «17 ценностей России» — это будет 17-серийный сериал. Средства для этого проекта предоставил Фонд президентских грантов культурных инициатив. Еще мы разрабатываем новые версии наших творческих тетрадей. Создаем мини-игры для детей дошкольного и младшего школьного возраста, которые будем встраивать в наши соцсети.

N: — Я читала, что у вас был опыт разработки игры по нейронам в среде «Роблокса».

Н.И.: — Да, но сейчас «Роблокс» в России недоступен, и непонятно, есть ли для него замена, поэтому мы сосредоточились на играх для соцсетей.

N: — Цель этих проектов — продвижение или они позволяют зарабатывать?

Н.И.: — Пока большинство дополнительных продуктов, которые мы выпускаем, выполняют задачу продвижения, чтобы дети чаще взаимодействовали с героями нашего мультфильма, запоминали их. Вот когда «Нейроны» станут популярными, тогда все продукты будут приносить студии доход. Это наша цель.

N: — Недавно появилась новость о том, что ChildGood animation основала кластер анимации и искусственного интеллекта в Ростове. Какие задачи вы таким образом решаете?

Н.И.: — Мы уже несколько лет работаем как кластер: с 2023 года проводим конференцию «НейроКонф» для аниматоров и педагогов. В конце прошлого года запустили небольшой акселератор, где помогаем пройти путь от идеи мультфильмов до заявки на получение гранта. Еще одна инициатива, которую мы запускаем прямо сейчас, — мастерская авторской анимации для студентов вузов. Ее возглавит Мейрамбек Шекеров, магистрант Академии архитектуры и искусства ЮФУ. Он руководил анимационным клубом ЮФУ, и у него есть опыт, который позволит на уровне области собирать команды для работы над фестивальными мультфильмами. В этом году проведем конкурс анимации «Нейроны» для специалистов в области классической и ИИ-анимации. Мы хотим выступать базой для молодых специалистов и надеемся, что спустя несколько лет после основания кластера с нами останется некоторое количество людей, которые будут создавать анимацию для собственных либо совместных с нами проектов. Главное — чтобы анимация в Ростовской области развивалась.

N: — В названии кластера есть упоминание ИИ. Как именно планируете работать с ИИ, чем он полезен в анимации?

Н.И.: — Мы уже видим много генеративных видеопродуктов, но остаются вопросы к качеству, к компетенции людей, которые их создают. Тем не менее наша команда тоже осваивает ИИ-продакшн. Совместно с Натальей Ивановой-Достоевской — это известный в мире анимации продюсер (работает в студии «Ред Карпет», продюсировала «Трех котов». — N) — в прошлом году мы сделали клип для Мари Краймбрери на песню «Все прошло». Этот заказ и подобные помогли нам понять, какие компетенции требуются, чтобы ИИ-анимация была качественной и укладывалась в бюджет. Только в конце прошлого года мы поняли, как должен строиться производственный процесс, и у нас в студии появился отдел, который создает генеративный контент под нашим брендом. Уверенно скажу, что экспертные знания в области иллюстрации, анимации, режиссуры, сценаристики, монтажа — более важные навыки для создания качественного продукта, чем владение ИИ. В руках профессионала ИИ — это хороший инструмент, который увеличивает скорость процесса. Один человек создать полноценный мультфильм с помощью ИИ не сможет, это деятельность большой команды. Сегодня наш отдел создает промоконтент для «Нейронов», завтра — технологии разовьются, и мы посмотрим, возможно, будем генерировать полностью целые серии.

N: — Как вы используете ИИ в вашей студии помимо производства промоконтента?

Н.И.: — При производстве мультфильма мы используем ИИ для создания эскизов различных новых предметов, делаем некоторые фоны. А еще — для оптимизации процессов. Наш главный аниматор написал с помощью нейронок скрипт, который автоматизировал обмены файлами и решение различных оргвопросов для аниматоров, в итоге они стали входить в производственный процесс за 2 недели вместо трех месяцев, как было раньше.

N: — Вы упомянули, что пользуетесь советами коллег из других студий. Расскажите, как происходит обмен информацией? Где вы общаетесь?

Н.И.: — Мы входим в Ассоциацию анимационного кино России — это единственная в стране профильная ассоциация и довольно крупная. Ее руководитель — Юлиана Слащева, председатель совета директоров «Союзмультфильма». Президент ассоциации — Илья Попов, основатель и председатель совета директоров ГК «Рики», которая производит «Смешариков», «Малышариков», «Фиксиков». Почти все ведущие студии, а с этого года — платформы — входят в эту ассоциацию. Там мы находим поддержку. Попали мы туда, конечно, не сразу. Вначале я изучал статьи ассоциации и думал, что нам до нее еще расти и расти.

После первого года производства я познакомился в соцсетях с генеральным продюсером анимационной студии «Воронеж» Владимиром Николаевым (эта студия выпустила франшизу «Снежная королева». — N). Он пригласил меня на первый, а теперь уже ежегодный фестиваль анимации «Мультпрактика», который проходит в Воронеже, вскоре меня приняли в ассоциацию. Владимир Николаев — один из моих наставников. Большая дружба нас связывает с Натальей Ивановой-Достоевской, она стояла у истоков проекта «Три кота» и помогает нам не совершать ошибок. Наталья стала соорганизатором кластера анимации в Ростове.

N: — Есть в планах работа над другими анимационными проектами?

Н.И.: — «Нейроны» — наш единственный продукт, все остальные проекты так или иначе с ним связаны и работают на этот бренд.

ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ
В городе
«По поводу “Окко” и “Кинопоиска” уже есть уверенность»
До 10 сентября в Ростове принимают работы на конкурс мультипликационных роликов и фильмов «Анимир». Свои произведения могут показать даже авторы без профильного образования и опыта. Каждый участник узнает мнение эксперта о своей работе. Некоторым предложат обучение и сотрудничество.
Просмотров: 83

Справка

Нейроны

Сюжет мультсериала «Нейроны» строится вокруг поиска героем своей идентичности. В город Мозгополис прибывает новый маленький нейрон Винч. Прибор, который должен определить его способности, оказывается поврежден. Это ставит под угрозу существование Винча. По мере развития сюжета Винч знакомится с жителями города и узнает, на что он способен. По наблюдению корреспондентки N, сериал затрагивает волнующую всех родителей тему — кем станет их ребенок, как понять, в чем заключается его потенциал. В числе художественных произведений, где тело человека представлено как мегаполис, — фильм-мультфильм «Осмосис Джонс» (США, 2001 г., с Биллом Мюрреем), манга и аниме-сериал «Клетки за работой» (Япония, 2018-2021 годы). Во франшизе «Головоломка» (США, 2015 и 2025 годы) объектом изображения стала не физиология, а психология человека. В познавательном мультсериале «Сельскохозяйственные истории» (Япония, 2007-2012 годы) аниматоры оживили микроорганизмы, с которыми студент сельхозвуза вступил в диалог.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Практика бизнеса
«По поводу “Окко” и “Кинопоиска” уже есть уверенность»
10 апреля в Новосибирске стартовала конференция Domclick Digital Day. Группа компаний «ЮгСтройИнвест» выступила генеральным партнером мероприятия и сохранит этот статус до конца года: следующие сессии пройдут в июне в Самаре и в декабре в Москве.
Практика бизнеса
«По поводу “Окко” и “Кинопоиска” уже есть уверенность»
Денис и Елена Гриневы, развивающие по франшизе сеть «Додо пицца», инвестировали в развитие в Ростове нового проекта «Додо» — сети цифровых кофеен «Дринкит». По мнению соучредителя и лидера проекта Игоря Чуприна, Россия — «чайная страна», которая только распробовала кофе, рынок кофе находится в стадии роста, и места на нем хватит всем.
Практика бизнеса
«По поводу “Окко” и “Кинопоиска” уже есть уверенность»
Основатель приборостроительного завода «Бастион» и донской экспериментальной верфи «Скиф» Яков Никитин в 2025 году открыл столярное производство полного цикла площадью 2 тыс. кв. м, где создает мебель из ценных пород дерева. В феврале текущего года мастерская «Скифия» приняла участие в московской выставке дизайна ARTDOM-2026, где представила восемь коллекций мебели.
Практика бизнеса
«По поводу “Окко” и “Кинопоиска” уже есть уверенность»
В начале текущего года в регионе заработал реестр субъектов креативных индустрий.Каждый третий такой проект в Ростовской области является клиентом Сбера, а общая сумма кредитной поддержки превышает полмиллиарда рублей. В преддверии Международного дня клиента Сбер представил прессе яркие проекты.

Для удобства работы с сайтом мы используем Cookies, оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с политикой их применения.