г. Ростов-на-Дону
21 декабря 2025 14:38:39
80.72
94.51

Музеям предложат привлекать посетителей видеоиграми

Артем Трудков выиграл конкурс «Студенческий стартап» от Фонда содействия инновациям. Вместе с командой он создает видеоигры для музеев, чтобы привлечь посетителей, сделав процесс осмотра экспозиции более интересным и интерактивным. Продукт уже внедрен в экспозицию музея военно-исторической миниатюры.
Музеям предложат привлекать посетителей видеоиграми

Артему Трудкову 22 года. Он закончил бакалавриат ДГТУ по направлению «Прикладная информатика», профиль «Разработка игр и прикладных программ». Сейчас Артем учится в магистратуре по профилю «Продюсирование мультимедийных проектов».

— В бакалавриате я смог освоить многие технические навыки в сфере медиа и геймдева, а в магистратуре решил дополнить их управленческими скиллами. Они нужны для создания своего бизнеса и творческих проектов, — поясняет собеседник. Артем создал и развивает стартап, связанный с музеями и играми.

— Многие современные музеи, в том числе и отечественные, используют в своих экспозициях различные цифровые инструменты: мультимедийные инсталляции, интерактивные элементы, технологии дополненной реальности и другие. Это позволяет посетителям почувствовать вовлеченность. А также, например, посмотреть на то, как выглядел экспонат раньше, как он использовался в контексте своей исторической эпохи. Рассмотреть предмет с разных сторон, «покрутить» в виртуальной среде, оценить масштаб и характер событий, которые происходили в разное время с теми историческими реликвиями, которые человек видит вживую в музее, — говорит Артем.

По его словам, видеоигры в этом контексте — очень полезный инструмент, который позволяет сделать посетителей музея почти настоящими участниками исторических событий.

— Однако они еще мало используются в музейном деле в нашей стране. Те игры, которые сейчас внедрены, — это в основном разные викторины и квизы. Такой формат хоть и дает новые возможности для взаимодействия посетителей с экспонатами, но не достаточно наглядный и зрелищный. А для юных посетителей, которые не расстаются с видеоиграми с самого детства, это очень важно, — уверен собеседник.

Артем решил предложить музеям другие форматы, которые пока не используются, например шутеры и стратегии. По его наблюдениям, в глазах обычных пользователей разработка видеоигр кажется очень дешевым и простым процессом либо, наоборот, невероятно дорогим.

— Мы своим проектом хотим показать, что видеоигры возможно разрабатывать для решения локальных задач музеев без привлечения больших бюджетов. Безусловно, наши продукты не претендуют на то, чтобы быть полноценными игровыми проектами ААА-уровня. Они посвящены конкретным историческим тематикам и работают в рамках одного выбранного жанра. Но даже такие, казалось бы, небольшие проекты могут создать новый опыт для юных посетителей музеев, сделав изучение истории более красочным, зрелищным и интерактивным, — уверен Артем.

В ходе своего обучения в университете он с командой постоянно работал с тематикой видеоигр и занимался их разработкой. В это время подходила к концу эпидемия ковида, которая дала сильный толчок для роста геймдев-индустрии в мире и в России в частности. Появились меры поддержки от государства для отечественных игровых разработчиков, в сфере образования также обратили внимание на гейм-сферу. Потом Россия оказалась под иностранными санкциями.

— Вместе все эти факторы сформировали отечественный геймдев, его обособленность, показали потенциал роста. Мы задумались о том, что видеоигры могут стать в ближайшем будущем не только развлечением, но и образовательным инструментом и даже помогать бизнесу, — говорит Артем.

Воплотить эти идеи на практике они с командой смогли во время создания своего дипломного проекта. Тогда Артем работал педагогом дополнительного образования в городском Центре детского технического творчества. В 2023 году на базе Центра открылся музей военно-исторической миниатюры. Тогда Артем с командой решили, что могут создать игровой продукт, аналогов которому пока не было.

— Так мы сделали прототипы двух наших игр. «Городник» посвящен истории русской средневековой фортификации, а «Афган» — службе военных дорожников во время войны. Их мы представили в качестве дипломной работы, получили хорошие отзывы комиссии. Сейчас прототипы переработаны и размещены на площадке «Яндекс.Игры», QR-коды на игры можно увидеть в экспозиции музея, чтобы познакомиться с миниатюрами в интерактивном игровом формате, — говорит Артем.

Пользователям не нужно скачивать и устанавливать приложения, достаточно отсканировать QR-код и начать игру прямо в браузере своего телефона.

Кроме Артема над созданием стартапа работают еще три человека: программист прототипов, гейм-дизайнер и 3D-моделлер, а также разработчик. Сначала они провели исследования, собрали информацию о цифровизации музейных экспозиций. Потом создали дизайн-документы, проработали игровые механики, а после этого перешли к созданию прототипов. Сейчас это готовый к применению игровой продукт.

— Созданием полноценных мини-видеоигр на основе музейных экспонатов пока занимаются только инди-разработчики. Однако мы понимаем, что отечественный рынок геймдева не стоит на месте. В любой момент у нашего проекта могут появиться конкуренты. Мы готовимся к этому, делаем упор на качественное проектирование наших игр. Даже в случае появления серьезных конкурентов стремимся оставаться командой, которая понимает специфические запросы посетителей музеев как пользователей. Хотим создавать действительно качественные продукты, которые не устареют буквально через год после своего релиза, — отмечает Артем.

До конца 2025-го планируется перейти от стадии создания прототипов к выпуску игровых продуктов для музеев и существовать за счет их продажи как программного продукта. — В нашем регионе есть множество музеев, способных предложить посетителям интереснейший опыт в изучении истории родного края. Наш проект может помочь каждому из них раскрыть историю своих экспонатов через новые инструменты. Мы не можем позволить, чтобы отечественные музеи перестали быть интересны молодежи. Они — настоящие сокровищницы, хранилища нашей исторической памяти, — заключил Артем.

ПАО КБ «Центр-инвест». Реклама, erid: 2VSb5yh4ekR

Просмотров: 782

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Инновации
Музеям предложат привлекать посетителей видеоиграми
Ростовский поставщик противопожарных систем и электрооборудования для ж.-д. транспорта ООО «КБ “Метроспецтехника”» выходит в новую нишу — систем контроля климата в учреждениях и на предприятиях. Уже разрабатывается проект системы для частного детского сада. Компания заявила, что готова оснастить бесплатно 10 общеобразовательных учреждений. По словам главного инженера ростовского ООО КБ «Метроспецтехника» Бориса Ларионова, новая система контроля климата, разработанная предприятием, собирает гораздо больше информации, чем датчики любых систем «умного дома», это позволяет поручить обработку данных искусственному интеллекту и давать точные рекомендации по управлению и ремонту оборудования. 
Инновации
Музеям предложат привлекать посетителей видеоиграми
Аграриям Ростовской области удалось существенно повысить урожайность зерновых благодаря новому подходу к внесению минеральных удобрений. Аналитика позволила рассчитать требуемое количество подкормки индивидуально для каждого участка с точностью до квадратного метра.
Инновации
Музеям предложат привлекать посетителей видеоиграми
4 декабря 2025 года в Ростове-на-Дону прошел Образовательный инновационный форум, объединивший участников инновационного бизнес-акселератора — 2025, экспертов, представителей власти, инвесторов и предпринимательское сообщество города.
Инновации
Музеям предложат привлекать посетителей видеоиграми
Банк «Центр-инвест» и Союз работодателей Ростовской области организовали деловую площадку «Креативный труд как драйвер развития креативного Дона». Его участники сошлись во мнении, что вклад в развитие креативных индустрий делают не только предприятия, которые относятся к официально утвержденному списку соответствующих отраслей, но и предприятия всех сфер экономики.

Для удобства работы с сайтом мы используем Cookies, оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с политикой их применения.